Ultimate Rugby

Produit

Ballons

Taille

14" (0.36 m) à 24" (0.61 m)

Groupe d'âge

8 ans et +

Participants

12-30 participants

Difficulté

Intermédiaire

Type d'activité

Équipe

Rugby-action
Rugby-action
Rugby-Action
Rugby-action

Description

Dans ce jeu inspiré du Ultimate Frisbee, deux équipes s’affrontent pour marquer le plus de points.

Objectif

Marquer plus de points que l’autre équipe.

Comment jouer

Divisez les participants en deux équipes et désignez une zone de touché pour chaque équipe à chacune des extrémités du gymnase, d’une profondeur d’au moins trois mètres. Tirez à pile ou face pour déterminer quelle équipe donnera le coup d’envoi.

Au moment du coup d’envoi, les joueurs des deux équipes doivent se trouver dans leur zone de touché respective. Les joueurs de l’équipe qui donne le botté d’envoi doivent rester dans la zone de coup d’envoi jusqu’à ce que l’équipe qui reçoit ait touché au ballon.

Une fois le ballon attrapé, l’équipe en possession du ballon devient alors en offensive et doit tenter d’atteindre la zone de touché de l’autre équipe.

Règles

Le joueur en possession du ballon ne peut faire aucun pas tant qu’il détient celui-ci et bénéficie d’une zone de protection d’une distance d’un bras pour une durée de cinq « Mississippis ». En se passant le ballon l’un à l’autre, les joueurs de l’équipe offensive tenteront de réaliser une passe à un joueur dont les deux pieds se trouvent dans la zone de touché de l’équipe adverse.

Si un joueur offensif met plus de cinq « Mississippis » pour réaliser la passe et est touché par un joueur de l’équipe en défense, cela engendre automatiquement un changement de possession. Si le ballon tombe au sol ou est intercepté par l’équipe adverse, cela engendre automatiquement un changement de possession.

Un touché donne trois points à l’équipe qui l’a marqué. Lorsqu’il y a eu un touché, l’équipe qui l’a marqué reprend le jeu avec un botté d’envoi.

Adaptations ou variantes

Transformation : Après avoir marqué un touché, une équipe peut tenter d’effectuer une transformation (botté de dégagement tenu) en atteignant une cible telle qu’un panneau de basketball ou une cible au mur. Une transformation vaut un point.

Placement : À tout moment, un joueur de l’équipe offensive peut tenter un placement. Pour ce faire, il frappe simplement le ballon au sol et les joueurs de l’équipe défensive doivent alors s’éloigner. Le botteur tentera alors de botter le ballon sur le mur derrière la zone de touché de l’équipe adverse et le rebond devra être attrapé par un joueur de son équipe. Sinon, le placement est raté et l’équipe adverse reprend possession du ballon à l’endroit d’où le botté a été tenté. Si le placement est réussi, l’équipe marque deux points et recommence le jeu avec un botté d’envoi.

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