Omnikin Six : 3 activités physiques adaptées à essayer dès aujourd’hui

21 mai 2024

The 6 Hoops
Écrit par Dominic Courchesne
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La recherche d’activités physiques adaptées et captivantes pour tous les élèves est un défi permanent. Omnikin Six révolutionne les jeux traditionnels en les transformant en aventures inclusives. Découvrez les ballons Omnikin Six plus en détail et la nouvelle dimension qu’ils apportent aux jeux d’éducation physique inclusifs.

Omnikin Six : Ballons colorés pour des jeux d’éducation physique inclusifs

Omnikin Six est composé d’un ensemble de six ballons légers et résistants de 45 cm (18 pouces) de diamètre, disponible en six couleurs différentes (vert, bleu, orange, violet, rouge et jaune). Doux au toucher, ces ballons garantissent une sécurité optimale pendant le jeu. Leur légèreté permet une utilisation facile par les participants de tous âges et de toutes capacités physiques.

Omnikin Six favorise le jeu coopératif, ce qui en fait un outil idéal pour des séances d’éducation physique inclusives. Ces ballons peuvent être utilisés pour des jeux et activités impliquant six équipes distinctes. Ils conviennent aussi bien aux petits qu’aux grands groupes (plus de 30 participants).

Leur polyvalence est parfaite pour l’initiation aux techniques sportives de base, comme le volley-ball, le football ou le basket-ball. De plus, les ballons Omnikin Six permettent de pratiquer plus de 20 jeux différents créés spécialement par Omnikin!

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3 jeux d’éducation physique inclusifs à essayer absolument avec Omnikin Six

Jeu Omnikin Six #1 : Proie contre prédateur

Objectifs

L’équipe représentant la proie devra éviter que son ballon ne soit touché par le ballon de l’équipe du prédateur.

Matériel

Pour ce jeu Omnikin Six, vous aurez besoin d’un ensemble de ballons Omnikin Six.

Instructions

Dans ce jeu d’Omnikin Six rythmé, nommé Proie contre prédateur, le terrain de jeu est divisé en trois zones distinctes pour les six équipes, chacune identifiée par des dossards de couleur.

Dans chaque zone, deux équipes s’affrontent : une équipe de proies essaie de garder son ballon en jeu en effectuant des passes ininterrompues, tandis que l’autre équipe tente de toucher le ballon de la proie avec le sien.

Lorsqu’une touche est réussie, les équipes inversent leur rôle. Celle qui occupe la position de la proie à la fin du temps imparti remporte la manche, mettant à l’honneur l’habileté à esquiver et la précision.

Pendant le jeu, les joueurs en possession du ballon doivent garder les pieds ancrés au sol. Les prédateurs, quant à eux, doivent viser stratégiquement le ballon et non le joueur, ce qui constitue un défi stratégique et d’agilité.

Dans ce jeu Omnikin Six, la rapidité de réflexion et d’exécution des passes est la clé de la victoire. Ce défi dynamique encourage les équipes à rester vigilantes et à collaborer pour s’imposer.

Apprenez en plus sur les avantages pour les participants et les animateurs, les variantes ainsi que l’intention pédagogique du jeu Proie contre prédateur sur le site de Omnikin.

Jeu Omnikin Six #2 : Machine à popcorn

Objectifs

Dans ce jeu Omnikin Six, les joueurs doivent garder les « grains de maïs » (les ballons) à l’intérieur d’un cercle en utilisant uniquement leurs pieds.

Matériel

Pour ce jeu Omnikin Six, vous aurez besoin d’un ensemble de ballons Omnikin Six.

Instructions

Dans Machine à popcorn, les participants forment un grand cercle en se positionnant sur le dos, les pieds levés vers le centre du cercle, imitant ainsi les parois d’une machine à popcorn.

Tous les ballons Omnikin Six disponibles sont introduits à l’intérieur de cette arène humaine représentant les grains de maïs prêts à éclater. L’objectif principal du jeu est d’utiliser uniquement les pieds pour garder ces grains de maïs en l’air à l’intérieur du cercle le plus longtemps possible. Ce qui représente les éclats de maïs en train de griller à l’intérieur d’une machine. Si un grain (un ballon) sort de la machine, l’enseignant décide s’il doit être remis en jeu ou non.

Remarque : l’utilisation des mains n’est pas autorisée!

Cette activité engageante encourage non seulement le travail d’équipe et la coordination, mais propose également une simulation ludique du maïs qui éclate. Les joueurs et les ballons créent une expérience dynamique et interactive.

Apprenez en plus sur les avantages pour les participants, les avantages pour les animateurs, les variantes et l’intention pédagogique sur la page du jeu Machine à popcorn.

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Jeu Omnikin Six #3 : Six Cerceaux

Objectifs

Dans ce jeu Omnikin Six, l’objectif est de faire concourir six équipes qui devront marquer dans chaque cerceau avant les autres.

Matériel

Pour ce jeu Omnikin Six, vous aurez besoin d’un ensemble de ballons Omnikin Six, de 6 cerceaux et de 6 cartes de la couleur de chaque équipe.

Instructions

Formez six équipes, chacune avec un ballon Omnikin Six. Répartissez six cerceaux et des ensembles correspondants de six cartes colorées sur l’aire de jeu. Attribuez un cerceau et un jeu de cartes à chaque équipe. Rassemblez les équipes autour de leur cerceau assigné où se trouvent leurs cartes colorées.

L’objectif est de marquer dans chaque cerceau en effectuant trois passes par rebond entre trois joueurs pour faire entrer le ballon dans le cerceau. Après avoir marqué, une équipe récupère une carte de sa couleur et se déplace vers un autre cerceau.

Les règles sont simples : les joueurs ne peuvent pas marcher tout en tenant le ballon, ce qui rend la passe nécessaire pour se déplacer. Il est interdit d’interférer avec le jeu d’une autre équipe. Si des équipes se rencontrent à un cerceau, la première arrivée joue en premier. Les autres peuvent attendre ou aller vers un autre cerceau. L’équipe qui récupère en premier toutes ses cartes colorées remporte la partie.

Cette course contre la montre et les adversaires est passionnante et dynamique. Les équipes doivent effectuer des passes par rebond et collecter stratégiquement leurs cartes colorées d’un cerceau à l’autre pour accéder à la victoire.

Découvrez tous les avantages pour les participants et les animateurs, les variantes ainsi que l’intention pédagogique de cette activité sur la page du jeu les Six cerceaux.

Vous cherchez d’autres idées de jeux Omnikin Six pour des cours d’EPS inclusifs ? Trouvez-les dans la section des jeux Omnikin.

Conclusion

Omnikin Six apporte une touche de couleur et un regain d’énergie aux cours d’EPS, prouvant que l’inclusion et le plaisir peuvent aller de pair. Les jeux présentés ici ne consistent pas seulement à gagner ou à marquer, mais aussi à bâtir une communauté au sein de la classe où chaque élève a un rôle à jouer et où chaque mouvement contribue à l’objectif collectif. Amusez-vous!

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Dominic Courchesne
Enseignant en éducation physique
Coordonnateur du développement des formations internationales
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